官方蓝帖翻译:yogomove 11月讨论话题:多面手阴魂阴魂是SC到SCII变动最大的军种之一。当前的阴魂有掩袭和能够升级的EMP冲锋波以及充作隐身技能。而且,阴魂还能呼唤突袭支援舱(就是扔下来N个机枪兵风雷官方阿谁...——译者注),而经典的核弹技能也得以保持。除此之外,当前阴魂能够在游戏早期就得以建造,从而使得他成为一个T1.5军种。(大要机枪兵是T0,火焰兵是T1如此吧...)以下是阴魂当前的各项指数(并非结果版本):100矿,100气,2人丁。100生命,200能量上限(肇始50能量),轻甲刀兵伤害:5(对轻甲+30),射程:10,速率中等技能:掩袭:销耗25能量,对非呆板军种造成50伤害,若为轻甲,再追加100。能够在隐身下运用。EMP冲锋波:销耗100能量,同原版科学船冲锋波,通盘周围内能量和神族护甲清空。隐身:同原版,25肇始销耗+1能量/秒。 在熟练玩家手里,阴魂是致命的刀兵。在当前的版本中,1枪一只Zergling2枪一只Marine5枪一只Zealot25能量一发的掩袭能够把Zealot打成只剩1血。(当前的Zealot大要造成150血了...然后1是由于自身的1护甲——译者注)10的射程也使得阴魂能够在大部分刀兵的射程外开战而不被反攻——譬喻神族的相位炮(7射程)(神族的防守塔...——译者注)。当你在小队里有不止一个阴魂的时候,一次集火射击就能够消除他方的关头轻甲戎行(如神族圣堂甲士——译者注)。但与此同时,阴魂对非轻甲单位的攻击有如挠痒痒——由于每击只有5——譬喻标的目的是建造、坦克恐怕其他有甲单位的时候。 被引用的某人说:神族没什么大杀器,除非巨像能秒杀生命少于50的戎行。然后蓝帖说:Bingo!巨像实在能犹如字面上所说的那样秒杀50生命以下的戎行。当前这家伙的双热能射线炮的伤害是144而攻速是“快”,而开垦团队正在试着给它的攻击加AOE(周围伤害)成绩。即便如此,巨像在空军眼前照样会很脆。可是又有一点要注意:射线并不急忙造成伤害(要时间,换言之——译者注),而且还要做良多试验校正事情。 综上:巨像的射线会在杀死一个标的目的后自动转向近来的下一个倾向;假如你手动压制的话,它会转向其他倾向,而两个倾向之间射线扫过地区的倾向也会受到蹂躏。这么做可以松懈搞定被圣堂电过的戎行大概大战之后的残风雷影音官方下载兵。 大杀器巨像的实力:防范确凿可以抵消部分巨像造成的蹂躏。版主做了下考查,单个巨像须要大要35秒搞定一个Nexus(神族主基地——译者注),7秒钟搞定一个相位炮,以是建筑看待这些呆滞巨兽照样充沛牢固的。(就像当时航母对大和的官方动画可以说明航母的蛮横一致...译者注) (本文地址:http://www.upmtv.net/fengleiyouxixiazai/20100723/13.html) |
